თქვენ ტაიგის უდაბნოში ცხოვრობთ, ელექტროენერგია და გარე სამყაროსთან კავშირი არ გაქვთ. ეს ჰიპოთეტური, შეუძლებელ წერტილამდე, ერთადერთი შესაძლებლობაა თანამედროვე სამყაროში, რომ არ გამოიყენონ კომპიუტერი. საათებიც კი უნდა იყოს მექანიკური - ნებისმიერ ელექტრონულ საათს აქვს პრიმიტიული პროცესორი.
თანამედროვე ცივილიზაცია კომპიუტერების გარეშე შეუძლებელია. ეს კი ჩვენს საყვარელ პერსონალურ კომპიუტერებს, ნოუთბუქებსა და სმარტფონებს არ ეხება. მსოფლიოს შეუძლია მათ გარეშე. დიახ, ვინმეს მოუწევს წერა ბურთულიანი კალმით და ხატვა საღებავებით, მაგრამ ასეთი უნარები ჯერ ბოლომდე არ არის დაკარგული. მაგრამ ურთულესი წარმოების პროცესების მართვა ან კომპიუტერის გარეშე ტრანსპორტირება უბრალოდ შეუძლებელია. მიუხედავად იმისა, რომ სულ რამდენიმე ათეული წლის წინ, ყველაფერი სხვანაირად იყო.
1. მსოფლიოში პირველი ელექტრონული კომპიუტერის ENIAC– ის წარმოება, რომელიც შეიქმნა აშშ – ში 1945 წელს, დაჯდა 500 000 დოლარი. 20 ტონა წონის ურჩხული მოიხმარდა 174 კვტ ელექტროენერგიას და შეიცავს 17000-ზე მეტ ნათურს. გამოთვლების მონაცემები პირველ კომპიუტერში შეიტანეს მუშტი ბარათებიდან. წყალბადის ბომბის აფეთქების უკიდურესად გამარტივებული პარამეტრების გამოსათვლელად, მას მილიონზე მეტი პანჩის კარტი დასჭირდა. 1950 წლის გაზაფხულზე ENIAC– მა სცადა მომდევნო დღის ამინდის პროგნოზის შექმნა. იმდენი დრო დასჭირდა მუშტიანი ბარათების დასალაგებლად და დაბეჭდვისთვის, ასევე ჩავარდნილი ნათურების შეცვლისთვის, რომ მომდევნო 24 საათის პროგნოზის გაანგარიშებას ზუსტად 24 საათი დასჭირდა, ანუ მანქანის გარშემო 24 საათიანი აურზაურის ნაცვლად, მეცნიერებმა ფანჯარაში გაიხედეს. ამის მიუხედავად, ამინდის პროგნოზზე მუშაობა წარმატებულად შეფასდა.
2. პირველი კომპიუტერული თამაში 1952 წელს გამოჩნდა. იგი პროფესორმა ალექსანდრე დუგლასმა შექმნა სადოქტორო დისერტაციის საილუსტრაციოდ. თამაშს OXO ერქვა და იყო Tic-Tac-Toe თამაშის კომპიუტერული განხორციელება. სათამაშო მოედანი ეკრანზე 35, 16 პიქსელის რეზოლუციით გამოვიდა. მომხმარებელი, რომელიც კომპიუტერთან თამაშობს, გადაადგილდება ტელეფონის დისკის გამოყენებით.
3. 1947 წელს ჯარმა, საჰაერო ძალებმა და აშშ-ს აღწერის ბიურომ ჯონ ეკერტისა და ჯონ მაგლის ფირმას ძლიერი კომპიუტერი უბრძანა. განვითარება განხორციელდა მხოლოდ ფედერალური ბიუჯეტის ხარჯზე. მომდევნო აღწერით მათ კომპიუტერის შექმნის დრო არ ჰქონდათ, მაგრამ ამის მიუხედავად, 1951 წელს მომხმარებლებმა მიიღეს პირველი მანქანა, სახელწოდებით UNIVAC. როდესაც ეკერტმა და მაუჩლის კომპანიამ განაცხადეს, რომ 18 ამ კომპიუტერი გამოუშვეს, მათმა კოლეგებმა კონფერენციაზე გადაწყვიტეს, რომ ასეთი რაოდენობა გაჯერებული იქნებოდა ბაზარზე მომდევნო წლებში სანამ UNIVAC კომპიუტერი მოძველდა, ეკერტმა და მაუჩლიმ ახლახან გამოუშვეს 18 მანქანა. ბოლო, რომელიც მუშაობდა დიდ სადაზღვევო კომპანიაში, 1970 წელს დაიხურა.
4. 2019 წლის ზაფხულის მონაცემებით, მსოფლიოში ყველაზე ძლიერი კომპიუტერის ტიტულს მეორე წელია ატარებს ამერიკული "სამიტი". მისი შესრულება, რომელიც გამოითვლება Linapack სტანდარტის ნიშნების გამოყენებით, არის 148.6 მილიონი გიგაფლოპი (სახლის სამუშაო მაგიდის მუშაობის ასობით გიგაფლოპია). სამიტს უკავია 520 მ 2 შენობა2... იგი აწყობილია თითქმის 1000 22 ბირთვიანი პროცესორისგან. სუპერკომპიუტერის გაგრილების სისტემა ცირკულირებს 15 კუბურ მეტრ წყალს და ენერგიას იყენებს დაახლოებით 8000 საშუალო შინამეურნეობისთვის. სამიტის ღირებულება 325 მილიონი დოლარი იყო. სუპერკომპიუტერების რაოდენობით ჩინეთი ლიდერობს. ამ ქვეყანაში 206 მანქანა მუშაობს. 124 სუპერკომპიუტერი დამონტაჟებულია აშშ-ში, რუსეთში მხოლოდ 4.
5. პირველი მყარი დისკი შექმნა IBM- მა აშშ-ს საჰაერო ძალებისთვის. ხელშეკრულების პირობების თანახმად, კომპანიას 50 000 ნივთისთვის ბარათის ინდექსის შექმნა და თითოეულზე მყისიერი წვდომის უზრუნველყოფა მოუწია. დავალება ორ წელიწადზე ნაკლებ დროში დასრულდა. შედეგად, 1956 წლის 4 სექტემბერს საზოგადოებას წარუდგინეს 1.5 მეტრიანი კაბინეტი, რომლის სიმაღლე 1,7 მეტრია და თითქმის ტონა იწონის, რომელსაც IBM 350 დისკის შენახვის განყოფილება ეწოდება. მსოფლიოში პირველი მყარი დისკი შეიცავდა 50 დისკს, რომლის დიამეტრი იყო 61 სანტიმეტრი და შეიცავს 3.5 მბ მონაცემს.
6. მსოფლიოში ყველაზე მცირე პროცესორი IBM– მა შექმნა 2018 წელს. 1 × 1 მილიმეტრიანი ჩიპი, რომელიც შეიცავს რამდენიმე ასეულ ათას ტრანზისტორს, არის სრულფასოვანი პროცესორი. მას შეუძლია ინფორმაციის მიღება, შენახვა და დამუშავება იმავე სიჩქარით, როგორც 90-იან წლებში წარმოებული x86 პროცესორები. ეს ნამდვილად არ არის საკმარისი თანამედროვე კომპიუტერებისთვის. ამასთან, ეს ძალა საკმაოდ საკმარისია იმ პრაქტიკული პრობლემების გადასაჭრელად, რომლებიც არ უკავშირდება "მაღალ" კომპიუტერული ინჟინერიას ან სამეცნიერო გამოთვლებს. მიკროპროცესორს შეუძლია მარტივად გამოთვალოს საწყობებში საქონლის რაოდენობა და გადაჭრას ლოგისტიკური პრობლემები. ამასთან, ეს პროცესორი მასობრივ წარმოებაში ჯერ არ წასულა - თანამედროვე დავალებების შესრულებისთვის, თუნდაც თვითღირებულების ფასი დაახლოებით 10 ცენტი იყოს, მისი შემცირება გადაჭარბებულია.
7. სტაციონარული კომპიუტერების მსოფლიო ბაზარი უკვე 7 წელია აჩვენებს ნეგატიურ დინამიკას - ბოლოს გაყიდვების ზრდა დაფიქსირდა 2012 წელს. სტატისტიკური ხრიკიც კი არ უშველა - ლაპტოპები, რომლებიც, ფაქტობრივად, უფრო ახლოს არიან მობილური მოწყობილობებით, ჩაირიცხნენ სტაციონარულ კომპიუტერებში. ამ ცნებამ შესაძლებელი გახადა კარგი სახის შექმნა ცუდ თამაშში - ბაზრის ვარდნა რამდენიმე პროცენტით არის გათვლილი. ამის მიუხედავად, ტენდენცია აშკარაა - სულ უფრო მეტი ადამიანი ამჯობინებს ტაბლეტებს და სმარტფონებს.
8. იმავე მიზეზით - ტაბლეტებისა და სმარტფონების გამრავლება - მსოფლიოს სხვადასხვა ქვეყანაში პერსონალური კომპიუტერების რაოდენობის მონაცემები მოძველებულია. ბოლო ასეთი გაანგარიშება საერთაშორისო სატელეკომუნიკაციო კავშირმა ჯერ კიდევ 2004 წელს განახორციელა. ამ მონაცემების მიხედვით, ყველაზე კომპიუტერიზებული სახელმწიფო იყო პატარა სან მარინო - პატარა ანკლავი, რომელიც მდებარეობს იტალიაში. სან-მარინოში 1000 მოსახლეზე ცხოვრობდა 727 სამუშაო მაგიდა. შეერთებულ შტატებს ჰქონდა 554 კომპიუტერი ათას ადამიანზე, შემდეგ მოდის შვედეთი ერთი კომპიუტერით ყოველ ორ ადამიანზე. რუსეთმა 465 კომპიუტერით ამ რეიტინგში მე -7 ადგილი დაიკავა. მოგვიანებით, საერთაშორისო სატელეკომუნიკაციო კავშირი გადაერთო ინტერნეტის მომხმარებლების დათვლის მეთოდზე, თუმცა, როგორც ჩანს, არანაკლებ საკამათოა - ადამიანი იყენებს კომპიუტერს, ლეპტოპს, ტაბლეტს და სმარტფონს ინტერნეტთან, ეს არის ერთი მომხმარებელი თუ 4? ამის მიუხედავად, ამ სტატისტიკიდან შეიძლება გაკეთდეს გარკვეული დასკვნები. მისივე თქმით, 2017 წელს ნორვეგიის, დანიის, ფოლკლენდის კუნძულების და ისლანდიის მაცხოვრებლები თითქმის მთლიანად იყვნენ ჩართულნი ინტერნეტში - "ინტერნეტის შეღწევადობის" მაჩვენებელმა მათ ტერიტორიებზე 95% -ს გადააჭარბა, თუმცა შედეგების სიმჭიდროვე მასშტაბურია. ახალ ზელანდიაში, რომელიც მე -15 ადგილზეა, მოსახლეობის 88% -ს აქვს ინტერნეტი. რუსეთში, მსოფლიო ქსელში ჩართულია მოქალაქეთა 76,4% - 41-ე მსოფლიოში.
9. კომპიუტერული სმაილიკები, ან, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სმაილიკები, ნათელი მტკიცებულებაა იმისა, თუ როგორ ცვლის ზოგჯერ პროფესიონალური უვარგისი სამყარო. 1969 წელს ვლადიმერ ნაბოკოვმა, რომანის "ლოლიტას" ავტორმა შემოგვთავაზა ემოციების აღმნიშვნელი გრაფიკული ნიშნის შემოღება. რა შეიძლება იყოს უფრო საინტერესო - სიტყვა მხატვარი გვთავაზობს სიტყვების ჩანაცვლებას სიმბოლოებით, ბრუნდება რუნებით ან ლურსმული დამწერლობით! ამის მიუხედავად, გაჟღერებული იდეა, როგორც ვხედავთ, პრაქტიკაში განხორციელდა. სკოტ ფალმანი, რომელიც მუდმივად იცავდა სამაგისტრო და სადოქტორო დისერტაციებს მასაჩუსეტსის ტექნოლოგიურ ინსტიტუტში, მსოფლიოში ცნობილი გახდა არა ნერვული და სემანტიკური ქსელების სფეროში მისი გენიალური მუშაობის გამო, არამედ symbols და :-( სიმბოლოების გამოგონების წყალობით.
10. დაწერილია ათობით წიგნი სუპერკომპიუტერის (ან, სხვაგვარად, კომპიუტერული ქსელის) შესაძლო აჯანყების შესახებ ადამიანების წინააღმდეგ. ამ საშინელებათა ზვავმა მაღალი და არც თუ ისე მაღალი დონის შთანთქა „მანქანური აჯანყების“ იდეის ავტორთა საწყისი შეტყობინება. მაგრამ ის საკმაოდ საღი იყო. შიშველი კომპიუტერული ლოგიკის თვალსაზრისით, ადამიანის ქცევა შეუფერებლად გამოიყურება და ზოგჯერ აბსურდულიც. რა არის მხოლოდ რიტუალები, რომლებიც უკავშირდება "მზარეულის" და "შთამომავლობის" ცნებებს! იმის ნაცვლად, რომ მიიღონ საკვები თავდაპირველი ფორმით ან გაატარონ მამრობითი სქესის ქალი და ქალი, მამაკაცი იღლება ძალიან ირაციონალური პროცედურებით. ამიტომ, კლასიკური "მანქანების აჯანყება" არ წარმოადგენს ადამიანური საზოგადოების დამორჩილების სურვილს. ეს არის კომპიუტერების სურვილი, რომლებმაც მოულოდნელად შეიძინეს დაზვერვა, ხელი შეუწყონ ადამიანების ცხოვრების რაციონალიზაციას.
11. გასული საუკუნის 80-იან წლებში საბჭოთა კავშირში პირველი კომპიუტერული თამაშების მოყვარულებს მათთან ერთად არ ყიდულობდნენ დისკებს, არამედ ჟურნალებს. დღევანდელმა მომხმარებლებმა უნდა დააფასონ ადრეული მოთამაშეების ერთგულება. საჭირო იყო ჟურნალის ყიდვა, რომელშიც თამაშის კოდი იყო დაბეჭდილი, ხელით შეიტანეთ კლავიატურადან, დაიწყე და შეინახე თამაში ფლეშ დრაივის შემდეგ ანალოგზე - ფირის კასეტაზე. ასეთი შეტევის შემდეგ, კასეტიდან თამაშის დაყენება უკვე ბავშვის თამაშს ჰგავდა, თუმცა კასეტის ფირის გატეხვა შეიძლება. შემდეგ კი ჩვეულებრივი ტელევიზორები მუშაობდნენ როგორც მონიტორი.
12. ეფექტს, როდესაც ლექსიკონი, ტექსტური დამუშავება ან მობილური მოწყობილობა იწყებს ფიქრს ადამიანისთვის აკრეფისას, არასწორად აკრეფილი სიტყვების შესწორებისას, მანქანური ინტელექტის შესაბამისად, ეწოდება "კუპერტინოს ეფექტს". ამასთან, აშშ – ს კალიფორნიის შტატში მდებარე ქალაქ კუპერტინოს ძალიან არაპირდაპირი კავშირი აქვს ამ სახელთან. პირველი ტექსტების დამამუშავებელში მოხდა ინგლისური სიტყვის ”კოოპერაცია” დეფლაცია - “თანამშრომლობა”. თუ მომხმარებელმა ეს სიტყვა ერთად აკრიფა, პროცესორმა ავტომატურად შეცვალა იგი უცნობი ამერიკული ქალაქის სახელწოდებით. შეცდომა იმდენად ფართოდ გავრცელდა, რომ მან არა მხოლოდ პრესის ფურცლებზე, არამედ ოფიციალურ დოკუმენტებშიც შეიჭრა. მაგრამ, რა თქმა უნდა, T9 ფუნქციის ამჟამინდელ სიგიჟემდე, ის მხოლოდ სასაცილო ცნობისმოყვარეობად აღარ დარჩა.